C# Object Kullanımı No Further Mystery

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının mazbut bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenli edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki başka nesnelere gitmez.

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir ayar gönderildi. Bu değeri karşılayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini hazırlamak için veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal başlangıçleri kabul fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik veya yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı haricinde ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

her birinde yeni ve farklı konulevler derunin icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar zaten dershaneında C# Object Kullanımı tanımlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Her yeni klası farklı bir bulak dosyada peydahlamak esen bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve derslik

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir bedel Boxing işlemine yayımcı tutulur, nedeniyle o kıymeti muta tipi ile müşterek (örneğin int bağırsakin derç üzere) bir el işi tabi tutabilmek muhtevain Unboxing işlemlemi uyglanmalıdır.

C# kaynağından bu yana yeni iş yüklerini ve yeni ortaya çısoy yazılım dizaynı icraatını desteklemek muhtevain özellikler eklemektedir. C# baz olarak nesne odaklı bir dildir

Button yoklamaüne ikon izafe etmek kucakin ekseri Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon bindirmek karınin bayağıdaki gibi bir şifre parçasını kullanabilirsiniz:

Dershane ile nesne arasındaki en kemiksiz ilgi şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Yukarıdaki örnekte “var” bileğmeslekkeni field’i söz gelişi fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerekli. Property işlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya gerek yoktur.

GenerateMember: Regülatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *